跳到主要内容
SHENICEST:
← 返回项目展厅

FEATURED PROJECT / EVENT 04

妈妈二十岁

Slogan:撬开那把锁,替她走一遍二十岁的路

PROJECT ID#99340
TRACK游戏
TEAM长沙小分队
SUPPORT THIS PROJECT
妈妈二十岁游戏
01

项目介绍

一、说明的问题 情感叙事游戏“两张皮”:讲故事靠大段文本和播片,玩法与情绪无关,玩家是观众,不是当事人。 泪点靠堆,不靠设计:煽情桥段可预期、可免疫;反转类叙事一旦被剧透,情绪价值直接归零。 小团队做不出完整闭环:多数限时作品停在原型——有玩法没结尾、有 demo 没结算。 本作针对这三点各给出一个解法。 二、方案 机制即叙事:三章里“方向反转、获得冲刺、最后一章只能向左慢慢走”既是玩法变化,也是剧情本身;全程几乎无文本,故事由关卡物件、四篇日记和环境演出承担。 极佳手感:土狼时间 0.15 秒、跳跃缓冲 0.1 秒、可变跳高、判定内缩 2 像素——死了只怪自己,不怪操作;无生命值、无死亡惩罚,对手残玩家零门槛。 音乐即机制:120 BPM 节拍器驱动全部陷阱周期运动,“听两拍,就知道什么时候该走”;音乐骤停本身是演出手段。 反转防泄底设计:章节标题不上屏、日记日期即伏笔;全游戏只藏一件事,藏在日期里、藏在倒着走的路上——任何对外材料一个字不泄底,只能亲手玩到。 48 小时 AI 流水线:玩法内核、流程表现、美术生成、音乐制作四线并行;占位资产程序化生成、二章破败美术由 AI 转换一章素材而来,保证交付完整闭环而非原型。 三、现场完成内容 现场完成了策划案的全部程序、美术、音乐设计: 程序 手感内核:加减速曲线、转向无打滑、可变跳高、顶点滞空、撞角修正 12 种节拍同步陷阱:搓衣板、鸡毛掸子摆锤、酒瓶、飞溅零件、逆向传送带、冲压机、荆棘、腐心平台、发霉巨心、玻璃渣、啼哭声波、账单纸风 Conductor 节拍器 + 音乐骤停接口 无惩罚死亡重生:碎裂粒子、1 秒重生、台灯检查点、防连死保护 二章冲刺(24 像素瞬发、空中一次、冷却 1 秒)与 6 格缺口“起跳 + 空中冲刺”关卡设计 三章全流程:OP 演出、状态机、眼睑过场、日记打字机 UI、HUD 记忆光片、开锁演出、黑屏大字、翻页转场、主菜单 LUT 双画风调色(一章写实 / 二章梦核) 美术 三章三套画面:一章 1990s 写实、二章梦核破败(AI 转换生成)、三章双画风老街 平台/地面 tile 体系、12 种陷阱美术、台灯/日记桌/门道具、主角与年老母亲精灵表 音乐 M1(一章,轻微克制)、M2(二章,渐强)、M3(三章)三轨独立原创 结尾一段童声清唱(曲目现场揭晓) 内容与物料 四篇日记正文,每篇 200 字以上,数字细节构成伏笔证据链 配套路演 PPT(评委向)、玩家向展屏文案、易拉宝与摊位物料

02

团队

长沙小分队