游戏项目介绍
1、解决了什么问题: AI在非互联网领域的小白普及还不够,很多不了解AI的人焦虑却又畏难,然而AI培训市场良莠不齐、割韭菜现象严重,AI小白们缺乏学习AI的自驱力和科学路径。 这个项目就是希望用“游戏化教育”的方式,让AI小白在轻松玩游戏的过程中逐步掌握Agent、拓展能力边界,就像修仙一样,和自己的“本命法器”Agent共同修炼升级,成为六边形战士😎 特色: 修仙/经营游戏的修为靠挂机刷本堆出来——数值是虚的; 学习打卡工具只记「学了什么」、不验「干成了什么」——反馈也是虚的。 AI使用者明明每天都在用 AI 干真实的活,这些产出却缺少可视化的成长反馈——成长也是虚的。 而赛博修仙系统,打通了让学习、成长、升级的过程,在赛博修仙的世界观下,让个人能力的提升和游戏角色的升级统一。 目标用户: 覆盖从「听说过 AI」到「靠 AI 挣钱」的所有人。 2、方案: 一条世界观第一定律:修为只能来自本命法器在真实世界完成的真实任务。 • 法宝桥:逆向 ZCode 桌面端的任务调度机制,游戏派发的任务以原生会话出现在 Agent 自己的界面里真实执行——不是后台调 API,观众看得见它思考、建文件、写代码,完成后可继续多轮追问。 • 经济闭环:干活 → 灵石 → 开荒 / 催熟 / 喂器灵 / 器灵对战 → 更深秘境。灵石只能靠真干活换来,买得到捷径,永远买不到修为。 • 十境六脉:整体境界 = 六脉中最短的一条(木桶模型),逼玩家突破能力边界,从AI小白成长为AI通才。 3、现场完成内容 • Godot 客户端完整玩法闭环:领任务 / 派发 / 结算 / 开荒 / 种植 / 催熟 / 收割 / 器灵升级 • 零依赖 Node.js 法宝桥(sqlite 插表 → 桌面端原生会话)+ 主线八关任务链 • 三轮真实派发实测:演示任务 41 秒完成、零越界;最重一关 136 秒产出 11 个文件(4 个 JSON 全部合法);全链路无人工复制粘贴 4、使用方式 双击 启动.command(自动起桥 + 起游戏)。 前置:本机安装 ZCode 桌面端并登录、Node ≥ 22.5。 游戏首页右下角确认「法宝桥:已通」→ 任务面板领任务 → 点「去修炼」→ 切到 ZCode 看它干活 → 回游戏收灵石、进行经营游玩(开荒 / 催熟 / 喂器灵 / 器灵对战等)。
团队
赛博修仙系统