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FEATURED PROJECT / EVENT 04

“妈妈”首先是她自己

不要只会“饿了,妈?”,手绘2d游戏,带你重新了解妈咪的一天

PROJECT ID#0484
TRACK游戏
TEAM女子好
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“妈妈”首先是她自己游戏
01

项目介绍

完成度:demo大致6分钟,含3个小关卡,demo剧情相对完整。 美术:纯手绘,0→1古法手搓,ai含量为0. 技术:项目初期曾尝试使用 Unity 进行角色移动、碰撞和场景灰盒测试,考虑到个人开发经验、开发时间和最终展示方式,最终使用codex进行程序开发。 开发首先完成家庭长图、妈妈四向移动、镜头跟随、碰撞蓝图和鼠标互动。随后逐步加入女儿、父亲、早餐和晾衣任务,并把这些任务从顺序流程调整为可以交错完成的多任务结构。为了表现任务压力,开发中加入气泡延迟抖动、屏幕边缘提醒、人物文字串行队列、黑白画面过渡和不同阶段的背景音乐。沙盒 01 的任务链在实机确认后被锁定为基线,后续开发只修复问题,不再随意重写。在早晨关卡稳定后,项目将后续内容拆为独立沙盒。沙盒 02 负责妈妈的休息时间,包含三组可以自由选择顺序的互动;沙盒 03 负责料理节奏玩法,并提供独立入口测试音乐、节拍、锅铲动作和图片反馈。料理阶段先用占位图验证操作,再替换团队提供的正式素材。两段音乐分别生成固定节拍表,避免在运行时进行复杂音频分析。确认音乐、时长和点位后,料理基线被锁定,仅继续替换美术和调整演出。 下一步:丰富人设剧情,制作更多的小剧情和不同的玩法。对标一个独立小游戏Florence。

02

团队

女子好