软件01
项目介绍
【问题】佩剑对攻是击剑争议最大的场景:双方几乎同时命中,优先权归谁,裁判要在毫秒之间决定。2004 年国际剑联把电子判定窗口从 300 毫秒压到120 毫秒,这个"先"字常常落在肉眼分不出来的区间里。现有的 AI 裁判工具 直接输出"判左"或"判右",是个黑盒——错了也没人知道错在哪。 【方案】本系统反过来做:不产出最终答案,产出证据链。画面可以慢放到 0.1 倍速,判罚依据跟着播放逐条点亮——谁在第几秒先出手、攻击有没有在前脚落地前完成、依据 FIE 哪一条。每条都能继续追问。 【现场完成】三种身份进来看到不同界面:裁判员直接进裁判回放台判这一剑、教练员可上传本队视频复盘、研究者做整批数据的循证分析。推理引擎是TypeScript 纯函数,无模型无随机性,判据全部来自 FIE 条文与显式阈值。 【实测发现】在 131 段巴黎 2024 奥运会争议判罚上:按 FIE 条文口径判,与国际级裁判标注一致率 58.0%;按临场实践口径为 44.3%,相差 13.7 个百分点。两套口径在 67.2% 的案例上给出分歧——系统如实报冲突,不投票、 不平均、不替裁判做决定。证据不足时拒绝下结论。 【使用方式】打开链接选身份即可试用,也可上传自己的视频在浏览器端解析。全部结论可用 npm run bench 在本地复现。
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团队
零基础但国际裁判